DNA ของนักออกแบบ : การบ่มเพาะอัตลักษณ์เชิงสร้างสรรค์ในงานศิลปะดิจิทัล

17 มกราคม 2569

หลักการและเหตุผล

ในยุคดิจิทัลที่งานสร้างสรรค์สามารถเข้าถึงได้ง่าย ความท้าทายสำคัญของนักออกแบบและผู้สร้างสรรค์คือการสร้างผลงานที่มีอัตลักษณ์และเอกลักษณ์เฉพาะตัว หลักสูตรนี้จึงมุ่งเน้นการบ่มเพาะอัตลักษณ์เชิงสร้างสรรค์ เพื่อช่วยให้ผู้เข้าร่วมค้นหา ทำความเข้าใจ และพัฒนาตัวตนผ่านกระบวนการคิดและการลงมือปฏิบัติ อันนำไปสู่การสร้างผลงานศิลปะดิจิทัลที่สะท้อนตัวตนและสร้างความแตกต่างได้อย่างชัดเจน

วัตถุประสงค์และประโยชน์ที่ผู้เข้าร่วมจะได้รับ

1. เพื่อให้ผู้เข้าร่วมเข้าใจความหมายของอัตลักษณ์ในงานศิลปะดิจิทัล

2. เพื่อส่งเสริมการค้นหาและพัฒนาตัวตนผ่านกระบวนการสร้างสรรค์

3. เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถนำอัตลักษณ์ไปต่อยอดเป็นเอกลักษณ์ในชิ้นงานของตนเอง


หัวข้อและการอบรม

หัวข้อที่ 1 : อัตลักษณ์กับงานศิลปะดิจิทัล

เนื้อหา

      - ความหมายของ "อัตลักษณ์ (Identity)"และ "เอกลักษณ์ (Uniqueness)"

      - ตัวตนในโลกจริง (Offline Identity)

      - เปรียบเทียบกับโลกดิจิทัล (Digital Identity)


          หัวข้อที่ 2 : การบ่มเพาะอัตลักษณ์เชิงสร้างสรรค์

          เนื้อหา

          - ความหมายของการบ่มเพาะอัตลักษณ์ในงานสร้างสรรค์

          - ปัจจัยที่หล่อหลอมตัวตน ได้แก่ ประสบการณ์ ความสนใจ ความชอบ วัฒนธรรม และสังคม

          - อัตลักษณ์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงและพัฒนาได้ในโลกดิจิทัล


                  หัวข้อที่ 3 :Workshop ออนไลน์

                  - ค้นหาตัวตนผ่านงานสร้างสรรค์

                  - กิจกรรม สร้างMoodboard / Concept Sketch / Digital Draftใช้เครื่องมือออนไลน์ เช่นCanva, Pinterest, ProcreateและPhotoshop เชื่อมโยง "ตัวตน (Identity)" ไปสู่ "รูปแบบของผลงาน (Visual )"


                    หัวข้อที่ 4 : จากอัตลักษณ์สู่เอกลักษณ์ในชิ้นงาน

                    เนื้อหา

                    - ทำอย่างไรให้อัตลักษณ์กลายเป็นไสตล์ที่ชัดเจน

                    - ความสม่ำเสมอvsการทดลอง

                    - การพัฒนาให้คนจำได้ว่าเป็นเรา


                    คุณสมบัติของผู้เข้าอบรม

                    1.นักศึกษาและผู้สนใจงานออกแบบและศิลปะดิจิทัล
                    2.ผู้ที่ต้องการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และอัตลักษณ์ในงานออกแบบ
                    3.ผู้ที่สนใจการเรียนรู้ผ่านกิจกรรมเชิงปฏิบัติการ



                    วิทยากร

                    นาย สีนํ้า แสงทอง

                    จบการศึกษา ปริญญาตรี หลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน สำนักวิชาสารสนเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์

                    ปัจจุบันศึกษาต่อ ระดับปริญญาโท ภาควิชา จิตรกรรม คณะจิตรกรรม ประติมากรรม และภาพพิมพ์ มหาวิทยาลัยศิลปากร


                    นาย ณัฐภัทร มากลัด
                    นักศึกษาคณะสหวิทยาการ สาขาการออกเเบบกราฟิกเเละมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยคริสเตียน

                    นาย กฤตบุญ กลิ่นกุม
                    นักศึกษาคณะสหวิทยาการ สาขาการออกเเบบกราฟิกเเละมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยคริสเตียน




                    สถานที่อบรม (VENUE)

                    อบรมออนไลน์ผ่านระบบ Microsoft Teams

                    วันและเวลาอบรม (DATE AND TIME)

                    17 มกราคม 2569 13.30-16.30

                    จัดโดย

                    มหาวิทยาลัยคริสเตียน
                    เบอร์ติดต่อ : 0656671158

                    ค่าธรรมเนียม (FEE)

                    สัมมนาฟรี

                    ผู้เข้าชม: 85 ครั้ง